Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon Bowler Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army Electro Dragon Bowler Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army Electro Dragon Bowler Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Electro Dragon Bowler Night Witch Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Electro Dragon Bowler Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Night Witch Goblin Hut Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Night Witch Goblin Hut

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Bowler Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Bowler Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Skeleton Army
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Night Witch
Bowler
Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Wizard Bowler

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Goblin Hut
Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Bowler
Bowler
Goblin Hut Electro Dragon
Night Witch
Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Ram Rider Electro Dragon Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Firecracker Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Firecracker Electro Dragon Night Witch
Ram Rider Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon Night Witch
Bowler Electro Dragon Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Bowler Night Witch
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon Bowler Night Witch Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Night Witch Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bowler Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Goblin Hut Bowler Ram Rider
Wizard Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Bowler Night Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army Electro Dragon Bowler Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Bowler Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bowler Firecracker Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Bowler
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Goblin Hut Electro Dragon Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler Night Witch Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Night Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Goblin Hut Bowler Night Witch Ram Rider
Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Bowler Night Witch
Bowler Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler Ram Rider
Goblin Hut Electro Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Bowler Night Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Bowler
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon Bowler
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Dragon Bowler
Night Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler
Bowler Night Witch
Wizard
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Wizard
Bowler Night Witch
Wizard Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard Bowler
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076