Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Giant Skeleton Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 20

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Firecracker Princess
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
The Log Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076