Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 22

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076