Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Valkyrie Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Tombstone Dart Goblin Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Tombstone Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Valkyrie
The Log
Royal Giant Tombstone Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Fireball
Tombstone Dart Goblin Fisherman
Poison
Bats Tombstone Dart Goblin Fisherman
Lightning
Tombstone Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Tombstone Dart Goblin Fisherman Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Tombstone

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Fisherman
Zap
Arrows Bats Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Arrows
Zap Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Fisherman Zap
Tombstone
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Zap
Valkyrie
Bats Dart Goblin Zap Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Zap
Bats Arrows Tombstone Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Arrows
Zap Tombstone Valkyrie
Royal Giant
Tombstone
Dart Goblin Zap Arrows
Dart Goblin
Tombstone Bats Zap Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Bats Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Bats Zap Tombstone Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Fisherman Bats Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Bats Tombstone Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Tombstone Fisherman
Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Bats Dart Goblin Valkyrie Zap Arrows Tombstone Fisherman
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Tombstone Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Arrows Tombstone Dart Goblin
Tombstone
Zap Fisherman
Bats Arrows Tombstone Valkyrie Fisherman
Arrows Tombstone Valkyrie Bats Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Bats Tombstone Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Fisherman
Tombstone Bats Zap Valkyrie Fisherman
Valkyrie Bats Zap Fisherman
Tombstone Valkyrie Fisherman
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Bats Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Zap Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Dart Goblin
Bats Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Tombstone Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Bats Arrows Valkyrie Zap Dart Goblin
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Bats Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Tombstone Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076