Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Bandit Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Fisherman Phoenix Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Princess Bandit Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Princess Bandit Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Elixir Golem Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider Sparky
Rocket
Phoenix Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Princess Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Bandit Sparky
Princess
Sparky
Bandit
Elixir Golem Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Ram Rider Sparky
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Sparky
Phoenix
Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard
Sparky
Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Princess
Bandit
Bandit
Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Bandit Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Fisherman Ram Rider Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Princess Sparky
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Princess Phoenix
Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider Sparky
Sparky Princess Fisherman Phoenix
Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Sparky
Electro Wizard Princess Bandit Fisherman Ram Rider
Princess Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Sparky Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Fisherman Phoenix
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider Sparky
Bandit Fisherman Phoenix Ram Rider Sparky
Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Fisherman Phoenix Sparky
Electro Wizard Bandit Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Electro Wizard Phoenix
Bandit Ram Rider Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Phoenix Sparky Fisherman
Princess Electro Wizard Phoenix Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Princess Ram Rider
Princess Sparky
Princess Ram Rider
Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Princess
Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman
Princess Fisherman Sparky
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Princess
Fisherman Sparky
Princess Sparky
Fisherman
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Princess Bandit Fisherman Ram Rider Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Bandit Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Princess Bandit
Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076