Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fisherman Skeleton Dragons Inferno Dragon Magic Archer Rocket Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Fisherman Skeleton Dragons Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Skeleton Dragons Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Lava Hound
Goblin Giant
Bats Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bats Skeleton Dragons Goblin Giant
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Skeleton Dragons
Magic Archer
Goblin Giant Lava Hound
Lava Hound
Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Rocket Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bats
Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Fisherman
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons
Magic Archer
Goblin Giant Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Bats Skeleton Dragons Fisherman
Rocket Fisherman Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Skeleton Dragons Fisherman
Rocket
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Fisherman
Fisherman
Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Skeleton Dragons Inferno Dragon Bats Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Inferno Dragon
Rocket Fisherman Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Fisherman
Bats Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Skeleton Dragons Rocket Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Bats Rocket Goblin Giant Fisherman
Rocket Bats Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Dragons Rocket Bats Goblin Giant Magic Archer
Rocket Bats Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Rocket Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Rocket Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Bats Rocket Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fisherman
Rocket Bats Fisherman
Rocket Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Fisherman Magic Archer
Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket Fisherman
Rocket Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Fisherman
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Fisherman Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Rocket Magic Archer
Rocket Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076