Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Fisherman
Zap
Fire Spirit Minions Mortar Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Dark Prince
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Dark Prince Fisherman
Fireball
Minions Mortar Fisherman
Poison
Minions Mortar Fisherman
Lightning
Mortar Dark Prince Fisherman
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Minions Fisherman Mortar Dark Prince Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Minions Fisherman

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mortar Dark Prince Fisherman
Minions
Royal Giant Mortar Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Minions Mortar Barbarian Barrel Fisherman Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Minions Mortar Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Minions Mortar Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Royal Giant Fire Spirit Minions Dark Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minions
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Mortar
Minions Barbarian Barrel
Royal Giant
Barbarian Barrel
Minions Mortar Dark Prince
Dark Prince
Minions Barbarian Barrel
Fisherman
Minions
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Barbarian Barrel
Minions Mortar Dark Prince Fisherman
Mortar Fisherman Fire Spirit Minions Dark Prince
Minions Mortar Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Dark Prince
Minions Fire Spirit Mortar
Barbarian Barrel
Minions Mortar Fisherman
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Minions
Mortar Fire Spirit Minions Dark Prince
Fire Spirit Minions Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar
Mortar Fisherman
Minions Mortar Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Mortar Minions Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Mortar Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Dark Prince Fisherman
Mortar Fisherman
Dark Prince Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Minions Dark Prince Fisherman
Dark Prince Barbarian Barrel Fisherman
Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Minions
Dark Prince Minions
Dark Prince Fisherman
Minions Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Minions Mortar Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Minions Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Barbarian Barrel
Mortar Fisherman
Fire Spirit Minions Fisherman
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Minions Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Minions Fisherman
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel
Minions
Fisherman
Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Fisherman
Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Mortar Fisherman
Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit
Minions
Mortar
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Dark Prince
Mortar
Dark Prince
Minions
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076