Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Miner Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang
The Log
Goblins Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Miner Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Giant Snowball Goblin Gang Miner Fisherman Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap
Zap
Miner Goblins Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Zap Miner
Goblin Gang
Miner
Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Miner
Goblins Zap Goblin Gang Giant Snowball Inferno Dragon
Fisherman
Zap Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant Miner

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Giant Snowball Fisherman
Zap
Goblins Giant Snowball Goblin Gang Miner Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblins Zap Miner Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Miner Fisherman Inferno Dragon
Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Miner
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Fisherman
Goblins Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Giant
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Goblins Zap Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Goblins Zap Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Electro Giant
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Goblins Giant Snowball Miner Fisherman
Goblins Goblin Gang Zap Giant Snowball Electro Giant Fisherman
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Goblin Gang
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Goblins Zap Giant Snowball Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Giant Fisherman Inferno Dragon
Goblins Goblin Gang Fisherman
Goblins Zap Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Giant Snowball Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Giant Snowball Electro Giant Fisherman
Zap Giant Snowball Goblin Gang Miner Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Zap Fisherman
Goblin Gang Zap Fisherman
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon
Electro Giant Zap Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Goblins
Fisherman Inferno Dragon
Zap Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Electro Giant
Goblin Gang
Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Goblins Zap Fisherman Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Miner Fisherman
Miner
Zap Giant Snowball
Electro Giant Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Miner Zap Giant Snowball Fisherman
Goblins Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Miner Zap Fisherman
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Miner Fisherman
Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Giant Miner
Giant Snowball
Fisherman
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Miner Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball Miner Fisherman
Miner Zap Fisherman
Zap Giant Snowball Electro Giant
Zap Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Miner
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Goblin Gang
Zap Giant Snowball
Miner Goblin Gang
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Giant
Zap Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076