Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Fisherman
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Balloon Fisherman Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fisherman Freeze Magic Archer Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Fisherman
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Electro Giant
Fisherman
The Log
Balloon Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Balloon Electro Giant The Log
Magic Archer
Balloon The Log

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army
Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Electro Giant
Fisherman
The Log
Firecracker Skeleton Army Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Freeze
Skeleton Army Firecracker Fisherman
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Fisherman
Skeleton Army Firecracker Freeze Electro Giant The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Electro Giant The Log Fisherman
Firecracker Skeleton Army Fisherman
Firecracker Skeleton Army The Log Fisherman Magic Archer
Freeze The Log Firecracker Fisherman Magic Archer
Fisherman
Skeleton Army Firecracker Electro Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Skeleton Army The Log Fisherman
Skeleton Army The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Firecracker Electro Giant Freeze Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Freeze Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant The Log
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Freeze The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Freeze Magic Archer
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Freeze Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Freeze
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Fisherman
The Log
Firecracker Freeze Electro Giant The Log Magic Archer
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Giant
The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076