Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Fisherman
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Barbarian Hut
The Log
Fire Spirit Barbarians Barbarian Hut Fisherman
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Fisherman
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Poison
Barbarians Barbarian Hut Fisherman
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Rocket
Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Fisherman Baby Dragon Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Royal Delivery Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant Fisherman
Royal Delivery
Barbarians
Barbarian Hut
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Goblin Giant
Fire Spirit Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Royal Delivery
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Royal Delivery
Barbarian Hut
Royal Delivery Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Delivery Barbarian Hut Mega Knight
Goblin Giant
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Royal Delivery Fisherman Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Fisherman Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery
Barbarians Barbarian Hut Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Barbarians Mega Knight
Royal Delivery Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Barbarians Fisherman Mega Knight
Barbarians Royal Delivery Baby Dragon Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery
Fire Spirit Barbarian Hut Mega Knight Royal Delivery Barbarians Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Royal Delivery Fisherman Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Mega Knight Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Royal Delivery Baby Dragon Fire Spirit Barbarians Barbarian Hut Fisherman Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Fisherman
Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Barbarians Mega Knight Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Royal Delivery Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Barbarians Barbarian Hut Royal Delivery Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon Goblin Giant
Royal Delivery Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Mega Knight Royal Delivery Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Royal Delivery Mega Knight Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Delivery Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Royal Delivery Barbarians Goblin Giant
Royal Delivery Barbarians Mega Knight Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Delivery Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Royal Delivery Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon
Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Barbarian Hut Baby Dragon Fisherman
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Baby Dragon Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Barbarians Barbarian Hut
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076