Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Fisherman Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Rascals Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Rascals Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Lumberjack Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Rascals
Lumberjack
Skeleton Army
Fisherman
Lumberjack
Arrows Rascals Night Witch
Night Witch
Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Lumberjack Night Witch
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Rascals
Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Lumberjack
Fisherman
Skeletons Goblin Gang
Lumberjack
Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Lumberjack Skeletons Goblin Gang Rascals Fisherman Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Lumberjack Skeletons Rascals Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Skeletons Goblin Gang Rascals Fisherman
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Rascals Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Rascals Night Witch
Arrows Rascals
Skeletons Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Rascals Fisherman Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Arrows Rascals Fisherman Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Rascals Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Skeletons Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Rascals Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Fisherman Lumberjack
Skeletons Arrows Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Arrows Rascals Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Arrows Fisherman Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Lumberjack Skeletons Fisherman
Arrows Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Skeletons Rascals Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Rascals Fisherman Night Witch
Skeletons Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Arrows Skeletons Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Skeletons Lumberjack Night Witch
Rascals Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Rascals Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Rascals Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Rascals Skeleton Army
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Skeletons Fisherman Lumberjack Night Witch
Arrows Rascals
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Rascals
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Goblin Gang Fisherman Lumberjack Night Witch
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman
Arrows
Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Rascals Lumberjack
Arrows
Arrows
Goblin Gang Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076