Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Electro Dragon Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Electro Dragon Fisherman Mighty Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Hog Rider Electro Dragon Fisherman
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Fisherman Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Fisherman
Lightning
Knight Electro Dragon Fisherman Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Fisherman Hog Rider Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Mighty Miner
Knight
Spear Goblins Hog Rider Arrows Electro Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight
Electro Dragon
Knight Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Fisherman Spear Goblins Knight Electro Dragon
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Electro Dragon Skeletons Arrows Fisherman
Hog Rider
Electro Dragon
Knight Skeletons Spear Goblins Fisherman
Fisherman
Skeletons Knight Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Fisherman
Fisherman Skeletons Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Fisherman
Arrows
Arrows Skeletons Spear Goblins Electro Dragon
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mighty Miner Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Spear Goblins Fisherman
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Electro Dragon Fisherman
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight
Fisherman
Skeletons Arrows Knight Electro Dragon Fisherman
Arrows Spear Goblins Knight Electro Dragon Fisherman
Arrows Spear Goblins Knight Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Arrows Knight Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Fisherman
Arrows Knight Electro Dragon Fisherman
Skeletons Spear Goblins Knight Electro Dragon Fisherman
Knight Fisherman
Skeletons Knight Fisherman Mighty Miner
Arrows Skeletons Electro Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight
Mighty Miner Knight Fisherman
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Knight
Skeletons
Knight Electro Dragon
Arrows
Skeletons Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Spear Goblins Knight Fisherman Mighty Miner
Arrows Electro Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Arrows Knight Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Knight Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows
Spear Goblins Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076