Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Balloon Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Guards Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Flying Machine Guards Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Hunter Lumberjack
The Log
Guards Hunter Fisherman Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Hunter Balloon Fisherman Lumberjack
Fireball
Flying Machine Hunter Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Flying Machine Guards Hunter Balloon Fisherman
Lightning
Hunter Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fisherman Flying Machine Poison Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Flying Machine
Balloon Lumberjack
Guards
Lumberjack
Poison
Balloon
Hunter
Fisherman Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Flying Machine Poison Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Balloon
Lumberjack
Balloon Arrows Flying Machine Guards Hunter

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Lumberjack
Flying Machine
Guards Hunter Fisherman Lumberjack
Guards
Hunter Fisherman Flying Machine Poison Lumberjack
Poison
Guards
Hunter
Guards Fisherman Flying Machine Lumberjack
Balloon
Fisherman
Guards Hunter Flying Machine
Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Hunter Lumberjack Flying Machine Fisherman
Hunter Fisherman Lumberjack
Hunter Lumberjack Guards Fisherman
Arrows Poison Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards Hunter Lumberjack
Hunter Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Hunter Fisherman Lumberjack
Guards Hunter Fisherman Lumberjack
Guards Poison Arrows Flying Machine Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Hunter Flying Machine Poison
Hunter Lumberjack Flying Machine Guards
Arrows Guards Poison Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Poison Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Poison Hunter Flying Machine Guards Fisherman Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards Poison Hunter Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fisherman
Poison Arrows Flying Machine Hunter Fisherman Lumberjack
Guards Lumberjack Hunter Fisherman
Guards Hunter Lumberjack Fisherman
Guards Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Poison Flying Machine Hunter
Guards Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Flying Machine Poison
Guards
Flying Machine Guards Hunter Lumberjack
Arrows Guards Poison
Guards Hunter Lumberjack
Flying Machine
Guards Flying Machine Poison Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Poison Flying Machine Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine Guards
Arrows Poison Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine Hunter
Arrows Poison Flying Machine Fisherman
Guards Poison Fisherman Lumberjack
Poison Arrows Flying Machine Fisherman
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Hunter Fisherman
Arrows Flying Machine Poison Fisherman
Arrows Flying Machine Poison Fisherman
Arrows Flying Machine Poison Hunter
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Flying Machine Poison Hunter Fisherman
Arrows Flying Machine Poison
Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Hunter
Fisherman
Arrows Poison Flying Machine Hunter Fisherman
Arrows Flying Machine Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine Guards Poison
Poison Arrows Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Flying Machine Guards
Poison Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Poison Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine
Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076