Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Zap
Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon
The Log
Electro Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Poison
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rocket Rage Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Arrows
Golem
Cannon
Flying Machine
Electro Dragon Golem
Rocket
Golem
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Flying Machine Rage
Golem
Arrows Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine Rocket

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine
Cannon Electro Dragon
Rocket
Cannon
Rage
Electro Dragon
Cannon Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Flying Machine Electro Dragon
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Cannon Rocket Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Arrows Rocket
Arrows Electro Spirit Cannon Flying Machine Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Cannon
Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Cannon Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon
Rocket Cannon
Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Cannon Flying Machine Electro Dragon
Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Cannon
Arrows Rocket Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Rocket Flying Machine
Rocket Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine
Cannon
Flying Machine Electro Dragon
Rocket Arrows
Rocket Cannon
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine Rocket
Arrows Electro Spirit Cannon Flying Machine Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine Rocket Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Electro Spirit Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Rocket Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Rocket
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076