Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Flying Machine Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Bomb Tower Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Fireball
Mortar Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Poison
Mortar Bomb Tower Flying Machine Battle Healer
Lightning
Mortar Bomb Tower Battle Healer Lumberjack
Rocket
Mortar Bomb Tower Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Giant Snowball Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Fireball Flying Machine Lumberjack
Mortar
Giant Snowball Fireball Flying Machine Battle Healer
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Mortar
Bomb Tower
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Mortar Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Flying Machine Battle Healer

Synergie w obronie 0 17

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Mortar
Giant Snowball Fireball Flying Machine Lumberjack
Fireball
Mortar Bomb Tower Battle Healer Lumberjack
Bomb Tower
Giant Snowball Fireball Battle Healer
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Flying Machine Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Flying Machine
Bomb Tower Lumberjack Mortar Flying Machine Battle Healer
Mortar Bomb Tower Lumberjack Giant Snowball
Bomb Tower Lumberjack Mortar
Fireball Bomb Tower Battle Healer Lumberjack
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Mortar Fireball Bomb Tower Flying Machine
Electro Spirit Fireball Bomb Tower Flying Machine Battle Healer
Mortar Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Battle Healer Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Mortar Bomb Tower Lumberjack Giant Snowball Fireball Flying Machine Battle Healer
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Mortar Lumberjack
Mortar Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Giant Snowball Mortar Fireball Lumberjack
Bomb Tower Mortar Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Giant Snowball Mortar Bomb Tower Electro Spirit Fireball Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Mortar Bomb Tower Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Mortar Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Fireball Battle Healer
Fireball Giant Snowball Mortar Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Battle Healer
Lumberjack Fireball Battle Healer
Battle Healer Lumberjack
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine
Fireball Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Bomb Tower Battle Healer Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bomb Tower Flying Machine
Electro Spirit Mortar Fireball Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Bomb Tower Flying Machine Battle Healer
Electro Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Flying Machine
Mortar Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Flying Machine
Mortar Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar Fireball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Fireball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Flying Machine
Giant Snowball Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Mortar Flying Machine
Fireball Mortar
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Mortar Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Flying Machine
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076