Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Electro Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Princess
The Log
Fire Spirit Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Princess Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Flying Machine Princess Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Princess
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Princess Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Earthquake Princess Battle Ram

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Giant Inferno Dragon
Earthquake
Battle Ram Goblin Giant Electro Giant
Battle Ram
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Princess
Flying Machine
Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Electro Giant
Earthquake Inferno Dragon
Princess
Battle Ram
Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Earthquake
Princess
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Giant
Princess
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Earthquake Goblin Giant
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Flying Machine
Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Earthquake Princess
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Inferno Dragon Fire Spirit Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Goblin Giant Electro Giant
Inferno Dragon Princess
Fire Spirit
Earthquake Flying Machine Goblin Giant Electro Giant Princess
Inferno Dragon Flying Machine Princess
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Fire Spirit Earthquake Princess
Inferno Dragon
Electro Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Flying Machine
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Giant Flying Machine Goblin Giant Princess
Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Goblin Giant Electro Giant
Goblin Giant
Flying Machine Electro Giant Princess
Electro Giant Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Earthquake Flying Machine Electro Giant Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Flying Machine
Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Flying Machine
Fire Spirit Earthquake
Electro Giant Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant Princess
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine
Fire Spirit
Earthquake Flying Machine Princess
Fire Spirit Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Princess Flying Machine
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Princess
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Electro Giant Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Flying Machine
Earthquake Electro Giant Fire Spirit Princess
Inferno Dragon
Earthquake Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Fire Spirit Flying Machine Electro Giant Princess
Flying Machine Electro Giant
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Princess
Fire Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Goblin Giant Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076