Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Guards
The Log
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Guards Electro Dragon
Fireball
Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Poison
Tombstone Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tombstone Guards Flying Machine Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Zap
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine Guards Electro Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Zap Flying Machine Guards Electro Dragon
Tombstone
Flying Machine
Zap Royal Giant Electro Dragon
Guards
Zap Royal Giant
Electro Dragon
Zap Royal Giant Flying Machine
Lightning
Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Guards Electro Dragon
Royal Giant
Tombstone
Zap Flying Machine Guards Electro Dragon
Flying Machine
Zap Tombstone Guards Electro Dragon
Guards
Zap Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tombstone Flying Machine Guards
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Zap Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Tombstone Electro Dragon Lightning
Tombstone Guards Electro Dragon
Lightning Tombstone
Fire Spirit Zap Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Zap Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Lightning Zap Flying Machine Electro Dragon
Tombstone
Guards Fire Spirit
Guards Zap Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Fire Spirit Zap Flying Machine Guards Electro Dragon Lightning
Fire Spirit Zap Tombstone Guards Electro Dragon
Tombstone
Zap Lightning
Tombstone Electro Dragon
Fire Spirit Tombstone Zap Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap Fire Spirit Tombstone Flying Machine Guards Electro Dragon
Fire Spirit Flying Machine Guards Electro Dragon
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone
Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Tombstone Guards Zap Electro Dragon Lightning
Guards Lightning Zap
Tombstone Guards
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Guards Tombstone Flying Machine Lightning
Zap Electro Dragon Lightning Tombstone Flying Machine
Tombstone Guards
Tombstone Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning Zap Guards
Lightning Tombstone Guards
Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Guards Electro Dragon Zap Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Guards
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Fire Spirit Guards Electro Dragon
Lightning Zap Flying Machine Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning Fire Spirit
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Fire Spirit Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Flying Machine Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Flying Machine Guards
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Tombstone Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Guards Lightning
Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Flying Machine
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076