Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Hunter Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Goblin Curse
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse
Zap
Royal Giant Flying Machine Goblin Curse
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Curse Hunter Royal Ghost
The Log
Royal Giant Royal Recruits Goblin Curse Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Hunter Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Flying Machine Hunter Mother Witch
Poison
Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse Hunter Mother Witch
Lightning
Hunter Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Curse Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Royal Ghost Fireball Flying Machine Hunter Mother Witch Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Royal Ghost Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Hunter Mother Witch Flying Machine Royal Ghost
Royal Recruits
Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Goblin Curse
Flying Machine
Royal Giant Royal Recruits Royal Ghost
Goblin Curse
Fireball
Hunter
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Royal Recruits
Fireball
Flying Machine
Hunter Royal Ghost
Goblin Curse
Hunter
Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine
Hunter Royal Recruits Flying Machine Goblin Curse
Hunter Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Hunter Goblin Curse
Royal Recruits Fireball
Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost Mother Witch
Hunter Fireball Flying Machine Goblin Curse
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Hunter Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Hunter Royal Ghost
Goblin Curse Mother Witch Royal Recruits Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Hunter Fireball Flying Machine Goblin Curse
Royal Recruits Hunter Fireball Flying Machine Goblin Curse
Fireball Royal Recruits Goblin Curse Hunter Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Curse Hunter
Royal Recruits Fireball Goblin Curse Hunter
Royal Recruits Fireball Hunter
Fireball Royal Recruits Flying Machine Hunter Royal Ghost
Hunter Royal Recruits Fireball Flying Machine Goblin Curse Royal Ghost Mother Witch
Royal Recruits Goblin Curse Hunter
Royal Recruits Royal Ghost Fireball Flying Machine Goblin Curse Hunter Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Royal Ghost
Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter Fireball
Royal Recruits Goblin Curse Hunter
Fireball Mother Witch Flying Machine Goblin Curse Hunter
Royal Recruits Fireball Flying Machine Hunter
Royal Recruits Goblin Curse Hunter
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Flying Machine Hunter
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Goblin Curse Hunter
Royal Recruits Fireball Flying Machine Goblin Curse
Royal Recruits Fireball Flying Machine Hunter
Royal Recruits Fireball Flying Machine Goblin Curse Hunter Royal Ghost Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Curse Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Goblin Curse
Fireball Mother Witch Flying Machine Goblin Curse Hunter
Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Curse Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Fireball Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Hunter
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine Goblin Curse Mother Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Goblin Curse Mother Witch Fireball Hunter
Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball Goblin Curse
Fireball Flying Machine Goblin Curse Hunter Mother Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Goblin Curse
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Curse Hunter
Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076