Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Wizard Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Flying Machine
Zap
Goblins Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Firecracker Flying Machine Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Firecracker Royal Ghost Flying Machine Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Firecracker
Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Electro Giant
The Log
Royal Ghost
Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Arrows
Firecracker
The Log Goblins Flying Machine
Flying Machine
Goblins Firecracker The Log Royal Ghost
Wizard
Goblins The Log Royal Ghost
Electro Giant
The Log
Firecracker Goblins Flying Machine Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Goblins Firecracker Flying Machine The Log
Goblins
Goblins Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Goblins Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Electro Giant The Log
Goblins
Goblins Firecracker Royal Ghost
Goblins Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard The Log
Wizard Goblins Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Electro Giant The Log
Wizard Goblins Arrows Firecracker
Arrows Goblins Firecracker Flying Machine Wizard The Log Royal Ghost
Arrows Wizard The Log Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Goblins Arrows Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard The Log Royal Ghost
Goblins The Log
The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Flying Machine
Goblins Flying Machine
Goblins Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine
Arrows Electro Giant The Log
Wizard
Wizard Firecracker Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Goblins Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Wizard
Goblins
Firecracker Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Electro Giant The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Wizard Royal Ghost
Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Electro Giant
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Giant
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log Royal Ghost
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076