Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Bowler Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Bowler Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Bowler Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Bowler Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Poison Bowler Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Void Royal Ghost Flying Machine Poison Lumberjack Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Void Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Flying Machine Poison Bowler Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Barrel Bowler Royal Ghost Lumberjack
Void
Poison Electro Giant
Poison
Skeleton Barrel Void Bowler Royal Ghost
Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Poison Lumberjack
Electro Giant
Void Lumberjack
Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Poison Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Bowler Electro Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Flying Machine
Bowler Royal Ghost Lumberjack
Void
Poison
Poison
Void
Bowler
Flying Machine Lumberjack
Electro Giant
Royal Ghost
Flying Machine
Lumberjack
Flying Machine Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Flying Machine Void
Lumberjack Flying Machine
Bowler Lumberjack Void
Lumberjack Bowler
Poison Bowler Lumberjack
Bowler Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine Void Poison
Bowler Skeleton Barrel Flying Machine Void Poison Electro Giant
Lumberjack
Bowler Royal Ghost Lumberjack
Poison Flying Machine Bowler Electro Giant Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine Poison
Bowler Lumberjack Flying Machine
Bowler Poison Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Bowler Electro Giant Lumberjack
Poison Bowler Lumberjack
Flying Machine Bowler Royal Ghost Lumberjack
Poison Flying Machine Bowler Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Bowler Royal Ghost Flying Machine Poison Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Bowler Electro Giant Royal Ghost
Void Poison Skeleton Barrel Flying Machine Bowler Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Lumberjack
Poison Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Void Bowler Lumberjack
Lumberjack
Void Flying Machine Poison
Flying Machine Bowler Lumberjack
Void Poison Bowler Electro Giant
Bowler Lumberjack
Flying Machine Bowler Electro Giant
Electro Giant Flying Machine Poison Bowler Lumberjack
Poison Bowler Flying Machine Electro Giant Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Poison Flying Machine Royal Ghost
Void Poison Skeleton Barrel Flying Machine Bowler Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Void Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Void Poison
Poison Bowler
Poison Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Poison Bowler
Poison Skeleton Barrel Flying Machine Bowler
Void Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Void Poison Bowler Lumberjack
Void Poison Skeleton Barrel Flying Machine Bowler
Void Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Skeleton Barrel Void Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Void Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Poison Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Poison Bowler
Poison
Void Skeleton Barrel Flying Machine Poison Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Void Poison Bowler Electro Giant
Void Poison Bowler
Void Poison
Void Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Void Poison
Poison Electro Giant Bowler
Void Poison Skeleton Barrel Flying Machine Bowler Royal Ghost
Void Skeleton Barrel Flying Machine Poison Bowler
Void Poison Skeleton Barrel
Poison Flying Machine Void Electro Giant
Skeleton Barrel Flying Machine Void Poison Electro Giant
Void Bowler
Void Poison
Void Poison
Poison Bowler
Skeleton Barrel Flying Machine Void
Poison Flying Machine
Void Poison Flying Machine Bowler Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Poison Bowler
Void Poison Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Void Poison
Void Poison Skeleton Barrel Flying Machine Bowler Electro Giant Royal Ghost
Void Bowler
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076