Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Flying Machine Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Barbarians Flying Machine Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Barbarians Flying Machine Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A
Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Balloon
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Rage
Flying Machine
Balloon
Rage
Minions Balloon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Arrows Rage Minions Barbarians Flying Machine

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions
Flying Machine
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Flying Machine
Minions Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Flying Machine
Minions Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Skeleton Army Arrows Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Flying Machine
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minions Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Arrows Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Barbarians Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076