Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Fireball
Flying Machine Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Guards Phoenix Night Witch
Lightning
Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Guards Flying Machine Phoenix Night Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Guards Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Flying Machine Rage
Royal Giant
Bats Lightning Flying Machine Guards Night Witch
Flying Machine
Bats Royal Giant
Rage
Bats Phoenix Night Witch
Guards
Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Phoenix
Rage
Night Witch
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 0 1

Bats
Royal Giant
Flying Machine
Guards
Rage
Guards
Flying Machine
Lightning
Phoenix
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine
Bats Flying Machine Phoenix Night Witch
Bats Lightning Night Witch
Night Witch Bats Guards Phoenix
Lightning
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Bats Lightning Flying Machine Phoenix Night Witch
Lightning Flying Machine Phoenix
Phoenix Night Witch
Guards Phoenix Night Witch
Bats Guards Flying Machine Night Witch
Bats Flying Machine Phoenix Night Witch
Night Witch Bats Flying Machine Guards Lightning
Bats Guards Night Witch
Phoenix
Lightning
Bats Night Witch
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Bats Flying Machine Guards
Phoenix
Bats Flying Machine Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Flying Machine Lightning Phoenix
Guards Bats Lightning
Guards Lightning Bats Phoenix Night Witch
Guards Phoenix Night Witch
Bats Flying Machine
Guards Bats Flying Machine Lightning Phoenix Night Witch
Phoenix
Lightning Bats Flying Machine Phoenix
Guards Phoenix
Bats Flying Machine Guards Phoenix
Lightning Guards Phoenix
Lightning Guards Night Witch
Flying Machine
Guards Phoenix Bats Flying Machine Lightning Night Witch
Bats Flying Machine Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Guards
Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Guards
Bats Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Bats Guards Night Witch
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Bats Flying Machine Night Witch
Lightning Bats Flying Machine Guards
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Bats Flying Machine Guards Night Witch
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Bats Flying Machine Guards Lightning
Bats Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076