Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 13

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Wizard Freeze The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Freeze The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Tesla Valkyrie
Tesla Wizard Freeze
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Wizard Freeze The Log
Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Freeze The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Freeze The Log
Tesla Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard Freeze The Log Tesla
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076