Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wall Breakers Dark Prince
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Bowler
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers Bowler
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Bowler
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Musketeer Hog Rider Dark Prince Freeze Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers The Log Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Bowler The Log
Hog Rider
Musketeer Freeze The Log Barbarians Dark Prince Bowler
Wall Breakers
The Log
Dark Prince
Musketeer Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Bowler
Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Wall Breakers Bowler

Synergie w obronie 2 4

Barbarians
Musketeer
The Log Dark Prince Bowler
Hog Rider
Wall Breakers
Dark Prince
Musketeer Bowler The Log
Freeze
Bowler
The Log Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Bowler Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Barbarians Bowler Musketeer Dark Prince Freeze
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler The Log
Freeze Bowler The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer Freeze
Bowler Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
Barbarians Musketeer Dark Prince Freeze Bowler The Log
Musketeer
Barbarians Bowler Musketeer Dark Prince Freeze The Log
Bowler Barbarians Dark Prince Freeze The Log
Barbarians
Barbarians Freeze Bowler The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Freeze The Log Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
Barbarians Musketeer
Dark Prince Bowler Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Bowler
Musketeer Bowler The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer Freeze
Dark Prince Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Dark Prince
Freeze Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler The Log
Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Musketeer Dark Prince Freeze Bowler The Log
Bowler Barbarians Musketeer Dark Prince Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze The Log
Musketeer Bowler The Log
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince Bowler The Log
Musketeer Freeze
Musketeer Bowler The Log
The Log Freeze Bowler
The Log
Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Freeze
Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Barbarians Musketeer The Log
Freeze The Log Dark Prince Bowler
The Log Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Freeze
Bowler
Musketeer The Log
Freeze
Bowler The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Musketeer Dark Prince Bowler
The Log Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince
Musketeer Freeze Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Freeze Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076