Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Zappies Balloon
Zap
Tombstone Dart Goblin Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Zappies Ice Wizard
The Log
Tombstone Dart Goblin Zappies
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Tombstone Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Healer Zappies Balloon Ice Wizard
Fireball
Tombstone Dart Goblin Battle Healer Zappies Balloon Ice Wizard
Poison
Tombstone Dart Goblin Battle Healer Zappies Balloon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Battle Healer Balloon Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Healer Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Battle Healer Zappies Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Dart Goblin
Battle Healer Balloon The Log
Battle Healer
Dart Goblin Zappies Balloon Ice Wizard
Zappies
Battle Healer Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Dart Goblin Battle Healer Zappies The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Balloon
Ice Wizard
Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 1 11

Tombstone
Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Dart Goblin
Tombstone Battle Healer Zappies The Log Ice Wizard
Battle Healer
Dart Goblin Zappies The Log Ice Wizard
Zappies
Tombstone Dart Goblin Battle Healer The Log
Freeze
Balloon
The Log
Dart Goblin Battle Healer Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Zappies The Log
Tombstone Dart Goblin Battle Healer Zappies The Log Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin Zappies Freeze Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Tombstone Battle Healer The Log
Freeze The Log Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Dart Goblin Tombstone Zappies Freeze Ice Wizard
Dart Goblin Battle Healer The Log
Zappies Tombstone Ice Wizard
Dart Goblin Battle Healer Zappies Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Tombstone Zappies Freeze The Log
Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Tombstone Battle Healer Zappies Freeze The Log Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin Zappies Freeze The Log
Tombstone Zappies
Zappies Freeze The Log
Tombstone Zappies
Tombstone Dart Goblin Battle Healer Zappies The Log Ice Wizard
Freeze The Log Tombstone Dart Goblin Battle Healer Zappies Ice Wizard
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Battle Healer Zappies The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer Zappies
Battle Healer The Log
Tombstone Zappies Battle Healer The Log
Battle Healer Zappies The Log
Tombstone Battle Healer Zappies
Dart Goblin Zappies Freeze Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin Battle Healer Zappies Ice Wizard
Battle Healer Zappies
Freeze Tombstone Zappies The Log
Tombstone Dart Goblin Zappies
Tombstone Dart Goblin Zappies
The Log
Tombstone Zappies
Dart Goblin Zappies
Tombstone Zappies Dart Goblin Battle Healer Freeze The Log
Dart Goblin Battle Healer Zappies Freeze The Log Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze The Log
The Log
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Freeze Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Wizard
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin The Log
Zappies Freeze
The Log
Tombstone Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Freeze
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Freeze The Log
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076