Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Giant Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Giant
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Tornado Baby Dragon Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Bats Magic Archer Lumberjack
Giant
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Giant Freeze
Baby Dragon
Tornado Bats Giant Lumberjack
Freeze
Tornado
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Royal Recruits Giant Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Bats
Royal Recruits Baby Dragon Freeze Lumberjack
Royal Recruits
Bats Tornado
Giant
Tornado
Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Tornado Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Magic Archer
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Royal Recruits
Tornado Lumberjack Bats Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Lumberjack Bats
Royal Recruits Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Tornado Lumberjack
Tornado Royal Recruits Lumberjack
Bats Royal Recruits Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack Bats Freeze
Bats Royal Recruits Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Tornado Royal Recruits Freeze Lumberjack
Bats Royal Recruits Tornado Lumberjack
Bats Royal Recruits Tornado Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Bats Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Tornado Lumberjack
Royal Recruits Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats
Royal Recruits Lumberjack Bats Tornado
Royal Recruits Lumberjack
Bats Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer
Royal Recruits Bats Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Freeze Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bats Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Bats Royal Recruits Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Bats Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer
Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Royal Recruits Tornado Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Tornado Freeze
Bats
Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Royal Recruits Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bats Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Bats Royal Recruits Freeze Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Royal Recruits Tornado Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076