Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Dark Prince Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Goblin Barrel Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Royal Recruits Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Royal Recruits Magic Archer Night Witch
Lightning
Dark Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Dark Prince Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince
Zap
Bats Royal Recruits Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch
Royal Recruits
Bats Zap Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince Bats
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Magic Archer
Freeze
Zap
Magic Archer
Zap Royal Recruits Dark Prince
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Royal Recruits Dark Prince Freeze
Zap
Bats Dark Prince Magic Archer Night Witch
Royal Recruits
Bats
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap Magic Archer Night Witch
Freeze
Bats
Magic Archer
Zap Dark Prince Night Witch
Night Witch
Zap Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Magic Archer
Bats Zap Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Bats Royal Recruits Dark Prince Freeze Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Freeze Bats Zap Dark Prince Magic Archer Night Witch
Bats Zap Freeze Magic Archer Night Witch
Zap Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Bats Zap Royal Recruits Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch
Bats Zap Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Zap Dark Prince Freeze
Bats Zap Royal Recruits Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Freeze
Bats Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Bats Zap Royal Recruits Dark Prince Magic Archer Night Witch
Zap Freeze Bats Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Bats Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Dark Prince
Zap Magic Archer
Royal Recruits Bats Zap Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Bats Zap Night Witch
Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Bats Zap Freeze Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Bats Night Witch
Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Freeze Bats Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Zap Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Bats Zap Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch
Bats Zap Royal Recruits Dark Prince Freeze Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Freeze
Zap Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Freeze
Zap Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Zap
Bats Night Witch
Zap Royal Recruits Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Freeze
Bats Night Witch
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Zap Royal Recruits
Zap Freeze Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer Night Witch
Zap Bats Freeze
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Royal Recruits Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Freeze
Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Royal Recruits Dark Prince
Zap Bats Royal Recruits Freeze Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits Dark Prince Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076