Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Electro Wizard
Wizard
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076