Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Minion Horde Furnace Wizard Witch Prince
Furnace
Hog Rider Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Fireball
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Furnace Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Furnace Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Furnace Witch Prince
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Furnace
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Witch Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Furnace Prince
Minion Horde Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Witch Prince
Fireball Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Witch Prince
Furnace Wizard Witch Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Witch Prince
Fireball Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Furnace Witch Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Furnace Prince
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Prince
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076