Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Phoenix Lumberjack Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Furnace Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Graveyard
Giant Snowball
Bomber Minions Furnace Witch Princess Graveyard
Zap
Bomber Minions Furnace Witch Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Furnace Witch Princess Graveyard
The Log
Ice Spirit Bomber Furnace Witch Princess Graveyard
Earthquake
Bomber Furnace Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions Furnace Witch Princess Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Minions Witch Princess Graveyard
Fireball
Bomber Minions Furnace Witch Princess
Poison
Bomber Minions Furnace Witch Princess Graveyard
Lightning
Knight Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Knight Minions Princess Furnace Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Bomber Furnace Witch Princess Graveyard
Bomber
Ice Spirit Knight Minions Graveyard
Knight
Ice Spirit Minions Princess Graveyard Bomber Furnace Witch
Minions
Ice Spirit Knight Bomber Graveyard
Furnace
Ice Spirit Knight Princess Graveyard
Witch
Ice Spirit Knight Graveyard
Princess
Knight Ice Spirit Furnace
Graveyard
Knight Ice Spirit Bomber Minions Furnace Witch

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Bomber Knight Minions Furnace Witch Princess
Bomber
Knight Ice Spirit
Knight
Bomber Minions Princess Ice Spirit Furnace Witch
Minions
Knight Ice Spirit
Furnace
Ice Spirit Knight
Witch
Ice Spirit Knight
Princess
Knight Ice Spirit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions
Ice Spirit Bomber Knight Minions Furnace Witch
Furnace Witch Bomber Knight Minions
Witch Bomber Knight Minions Furnace
Bomber Princess
Bomber Minions Furnace
Minions Furnace Ice Spirit Witch Princess
Witch Minions Furnace Princess
Knight Ice Spirit Bomber
Minions Witch Bomber Knight Furnace Princess
Minions Furnace Witch Princess
Furnace Ice Spirit Bomber Knight Minions Witch
Bomber Ice Spirit Minions Furnace Witch Princess
Knight Furnace
Ice Spirit Furnace
Bomber Knight Minions Furnace Witch
Ice Spirit Bomber Knight Minions Furnace Witch
Furnace Witch Ice Spirit Bomber Knight Minions Princess
Bomber Knight Minions Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Witch
Bomber Knight
Ice Spirit Knight Minions Furnace Witch
Knight
Knight Witch
Furnace Ice Spirit Minions Witch Princess
Knight Minions Furnace Witch
Knight
Ice Spirit Knight Minions Witch
Witch
Knight Minions Witch
Knight Witch
Bomber Furnace Witch Princess
Witch Ice Spirit Bomber Knight Minions Furnace
Minions Bomber Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Bomber Furnace
Ice Spirit Minions Furnace Witch Princess
Bomber Furnace Witch Princess
Ice Spirit Princess
Minions
Knight Princess
Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess Furnace
Bomber Furnace Witch Princess
Furnace Princess
Bomber Minions
Bomber Princess
Bomber Witch Princess
Minions
Princess
Ice Spirit Bomber Furnace Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Furnace Witch Princess
Ice Spirit Minions Witch
Bomber
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Minions Witch Princess
Witch Princess
Knight Princess
Bomber Princess
Ice Spirit Minions Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076