Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter X-Bow Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Hunter X-Bow Royal Ghost
The Log
Bomber Hunter X-Bow
Earthquake
Bomber Bomb Tower X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomber Bomb Tower Hunter X-Bow Inferno Dragon
Poison
Bomber Bomb Tower Hunter X-Bow
Lightning
Bomb Tower Hunter X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Hunter X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Royal Ghost Fireball Bomb Tower Hunter Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
X-Bow
Fireball
X-Bow
Bomb Tower
Rage
Hunter
X-Bow
X-Bow
Fireball Bomber Hunter
Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 3

Bomber
X-Bow Royal Ghost
Fireball
X-Bow Bomb Tower
Bomb Tower
Fireball
Rage
Hunter
X-Bow
Fireball Bomber
Royal Ghost
Bomber
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball X-Bow
Bomb Tower Hunter Inferno Dragon X-Bow
Bomb Tower Hunter Bomber Inferno Dragon
Bomb Tower Hunter Inferno Dragon
Bomber Fireball Bomb Tower X-Bow
Fireball Bomber Bomb Tower Hunter X-Bow Royal Ghost
Hunter Inferno Dragon Fireball Bomb Tower X-Bow
Fireball Bomb Tower X-Bow
Hunter Inferno Dragon Bomb Tower X-Bow
Bomber Hunter Royal Ghost
Bomber Fireball Bomb Tower Hunter X-Bow Royal Ghost
Hunter Inferno Dragon Fireball
Bomb Tower Hunter Bomber Fireball X-Bow
Bomber Fireball Bomb Tower Hunter X-Bow Royal Ghost
Inferno Dragon Bomb Tower Hunter X-Bow
Bomb Tower Fireball Hunter X-Bow Inferno Dragon
Bomb Tower Bomber Fireball Hunter X-Bow
Fireball Bomb Tower Bomber Hunter X-Bow Royal Ghost
Bomb Tower Hunter Bomber Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower Hunter Inferno Dragon
Bomber Royal Ghost Fireball Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball Bomber Bomb Tower Hunter X-Bow Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower Hunter
Hunter Fireball X-Bow
Hunter Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Hunter
Fireball Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Hunter
Fireball
Fireball Bomb Tower Hunter
Bomber Fireball Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower Hunter X-Bow Inferno Dragon
Bomber Fireball Bomb Tower Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball X-Bow
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Hunter
Bomber
Fireball X-Bow Hunter
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Hunter
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Bomber Fireball Hunter
Fireball X-Bow
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Hunter X-Bow
Bomber Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Bomber Fireball Hunter
Inferno Dragon
Fireball X-Bow Hunter Royal Ghost
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Hunter X-Bow
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Hunter X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076