Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Miner
Zap
Bomber Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Bomber Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Cannon Cart Miner Royal Ghost
Fireball
Bomber Cannon Cart
Poison
Bomber Bats
Lightning
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Earthquake Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Earthquake Miner Royal Ghost Valkyrie Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Miner
Bats
Ice Golem Valkyrie Miner Bomber Cannon Cart
Ice Golem
Bats Bomber Cannon Cart Miner
Earthquake
Valkyrie
Bats Cannon Cart Bomber Royal Ghost
Cannon Cart
Valkyrie Bomber Bats Ice Golem Miner Royal Ghost
Miner
Bats Bomber Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Ice Golem Bats Valkyrie Miner Royal Ghost
Bats
Bomber Ice Golem Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem
Bomber Bats Earthquake Cannon Cart Royal Ghost
Earthquake
Bats Ice Golem
Valkyrie
Bomber Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Miner
Bomber
Royal Ghost
Bomber Ice Golem Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Bomber Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Cart
Bomber Bats Valkyrie Cannon Cart
Bats Valkyrie Cannon Cart
Bomber Earthquake Valkyrie
Bomber Bats Earthquake Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost
Bats
Earthquake Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Bomber Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Miner Royal Ghost
Bats Valkyrie Bomber Ice Golem Earthquake Cannon Cart Royal Ghost
Bats
Bomber Bats Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Bomber Valkyrie Bats Earthquake Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Bomber Bats Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Bomber Bats Cannon Cart Royal Ghost
Earthquake Valkyrie Bomber Bats Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Bomber Valkyrie Royal Ghost Bats Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Cannon Cart Royal Ghost
Bomber Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Miner Royal Ghost
Bats Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Bats Ice Golem Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Bats Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Bats Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Ice Golem Valkyrie
Bomber Valkyrie Cannon Cart
Bomber Bats Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Bats Valkyrie Bomber Ice Golem Earthquake Cannon Cart Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Earthquake Cannon Cart Miner
Earthquake Cannon Cart Ice Golem Valkyrie
Bomber Earthquake Valkyrie
Bats Ice Golem
Bomber Earthquake
Earthquake Ice Golem
Miner
Bats
Miner Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Earthquake Ice Golem Cannon Cart Miner
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Bomber Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Bomber Bats
Bomber Earthquake
Bomber Earthquake Valkyrie Miner
Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Bomber Valkyrie
Miner Earthquake Royal Ghost
Miner
Miner
Bats Ice Golem
Bats
Bomber Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Bats Cannon Cart
Miner Valkyrie Cannon Cart
Bomber Ice Golem Earthquake
Cannon Cart
Bats
Bats
Cannon Cart Miner Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076