Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard Royal Ghost Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Fireball Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker The Log
Fireball
The Log
The Log
Dart Goblin Fireball
Ice Wizard
Royal Ghost
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Firecracker The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Royal Ghost
The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Fire Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Ice Wizard Firecracker Fireball The Log Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard Goblin Machine
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Goblin Machine
Fireball Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Goblin Machine
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Goblin Machine
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard Goblin Machine
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076