Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Baby Dragon Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Archers Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Archers Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Skeleton Army Baby Dragon Executioner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Elixir Golem
Archers Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Royal Ghost
Archers Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Archers
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Rocket
Skeleton Army
Archers Executioner
Baby Dragon
Archers Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Archers Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Baby Dragon Executioner Royal Ghost Mega Knight
Rocket Archers Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Ghost Mega Knight
Archers Skeleton Army Executioner Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Executioner Archers Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Executioner Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon Executioner Archers Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Archers Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Royal Ghost
Archers Rocket Baby Dragon Executioner Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Archers Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Archers
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Executioner
Archers Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Archers Rocket Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Archers Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Rocket
Rocket
Archers Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon Executioner
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner Royal Ghost Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076