Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Executioner Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Executioner
Poison
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Goblin Cage Wizard Executioner
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Executioner Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Ghost Goblin Cage Wizard Royal Hogs Executioner Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Royal Ghost Goblin Cage Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Royal Hogs Golem
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Hogs Golem Royal Ghost
Wizard
Royal Hogs Golem Royal Ghost
Royal Hogs
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Executioner
Rocket
Golem
Executioner
Royal Hogs Golem
Golem
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Rocket Executioner
Royal Ghost
Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Cage
Wizard Executioner
Wizard
Goblin Cage Royal Ghost
Royal Hogs
Rocket
Executioner
Goblin Cage
Golem
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Wizard Executioner
Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Rocket Fire Spirit Executioner
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket
Fire Spirit Executioner Royal Ghost
Rocket Fire Spirit Goblin Cage Wizard Executioner
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Ghost
Executioner Wizard Royal Ghost
Executioner Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Executioner Goblin Cage Royal Ghost
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Wizard Goblin Cage Executioner
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Executioner Royal Ghost
Goblin Cage Wizard Executioner Fire Spirit Royal Ghost
Goblin Cage
Wizard Royal Ghost Fire Spirit Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Royal Ghost
Wizard Rocket Executioner Royal Ghost
Goblin Cage Rocket
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage Executioner
Fire Spirit Wizard Rocket Executioner
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket
Goblin Cage
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Wizard Executioner
Wizard Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Rocket Executioner
Executioner Goblin Cage Wizard Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Executioner Fire Spirit
Wizard Executioner Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket
Rocket Wizard Executioner
Wizard Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Executioner
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard Executioner Royal Ghost
Wizard
Rocket
Fire Spirit Wizard Executioner
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard Rocket Executioner
Wizard Executioner
Rocket
Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Royal Ghost
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076