Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Barbarians Dart Goblin Hog Rider Lava Hound
Zap
Goblins Dart Goblin Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblins Barbarians Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Barbarians Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Lava Hound
Poison
Barbarians Dart Goblin Lava Hound
Lightning
Dark Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Dart Goblin Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Dart Goblin Royal Ghost Fireball Hog Rider Dark Prince Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Dart Goblin Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Lava Hound Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Lava Hound Dark Prince
Hog Rider
Goblins Fireball Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince
Lava Hound
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Dart Goblin
Barbarians
Dart Goblin
Goblins Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Barbarians Goblins Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Goblins Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Goblins Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Goblins
Goblins Barbarians Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Goblins Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Barbarians Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Barbarians Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost
Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince Royal Ghost
Barbarians Dart Goblin
Dark Prince Royal Ghost Goblins Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Barbarians Goblins Dark Prince
Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Dark Prince Goblins Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Dark Prince
Goblins Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Goblins Dart Goblin Fireball Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblins Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076