Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Rascals Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Night Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit Rascals Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Rascals Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Rascals Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Knight Royal Ghost Magic Archer Night Witch Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Knight Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Knight Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Knight
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rascals
Magic Archer Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Knight Rascals Royal Ghost
Night Witch
Giant Snowball Knight
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Fire Spirit Knight Rascals Royal Ghost

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Knight Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Knight
Fire Spirit Magic Archer Giant Snowball Night Witch
Rascals
Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball
Magic Archer
Knight Giant Snowball Night Witch Ram Rider
Night Witch
Giant Snowball Knight Magic Archer
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer Ram Rider
Knight Rascals Night Witch Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Knight Rascals Night Witch
Night Witch Knight Rascals Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Ram Rider Fire Spirit Rascals Magic Archer Night Witch
Rascals Magic Archer Ram Rider
Rascals Night Witch
Knight Fire Spirit Giant Snowball Rascals Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Knight Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch Ram Rider
Giant Snowball Rascals Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Fire Spirit Giant Snowball Knight Rascals Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Knight Rascals Ram Rider
Giant Snowball Rascals Ram Rider
Knight Rascals Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Knight Rascals Royal Ghost Magic Archer Night Witch Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Knight Rascals Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rascals Royal Ghost Fire Spirit Giant Snowball Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Knight Royal Ghost Magic Archer
Knight Rascals Ram Rider
Knight Rascals Night Witch Ram Rider
Knight Rascals Night Witch Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Magic Archer Ram Rider
Rascals Knight Night Witch Ram Rider
Knight Rascals
Giant Snowball Knight Magic Archer
Knight Rascals
Giant Snowball
Rascals Knight Night Witch Ram Rider
Rascals Magic Archer
Rascals Knight Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Rascals Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rascals Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Rascals
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Night Witch
Knight Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Magic Archer
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Knight Rascals Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Rascals Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076