Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Monk
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Bomb Tower Freeze Electro Wizard Monk Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Freeze
Royal Giant
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Monk
Bomb Tower
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Royal Giant Electro Wizard Monk
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Royal Ghost
Monk
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bomb Tower P.E.K.K.A Monk
Royal Giant
Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Bomb Tower P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Monk
Arrows Freeze Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Freeze Royal Ghost
Arrows Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Monk Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Freeze Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Royal Ghost Monk
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Freeze Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bomb Tower Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Monk Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Wizard Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Monk
Arrows Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost Monk
Arrows Monk Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Monk
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Monk
Electro Wizard
Monk Arrows Electro Wizard
Monk Arrows
Arrows Freeze Monk
Arrows
Arrows
Arrows
Monk Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Freeze
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Monk
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard Monk
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Monk Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Royal Ghost Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076