Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Lumberjack
Zap
Tombstone Goblin Curse
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack
The Log
Tombstone Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Tombstone Lumberjack
Poison
Tombstone Goblin Curse Phoenix
Lightning
Tombstone Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tombstone Void Royal Ghost Phoenix Lumberjack P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Tombstone Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Goblin Curse
Void
Electro Giant
P.E.K.K.A
Lumberjack
Electro Giant
Void Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 2

Tombstone
Phoenix Lumberjack
Goblin Curse
Void
P.E.K.K.A
Electro Giant
Royal Ghost
Phoenix
Tombstone
Lumberjack
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Goblin Curse Void
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Goblin Curse Phoenix
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Lumberjack
Tombstone Goblin Curse Void Phoenix
Void P.E.K.K.A Electro Giant Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Goblin Curse Tombstone Electro Giant Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse Phoenix
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse
Tombstone Goblin Curse P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone Royal Ghost Lumberjack
Tombstone Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Void P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost
Void Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Electro Giant Goblin Curse
P.E.K.K.A Tombstone Void Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Void P.E.K.K.A Tombstone Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Void Electro Giant Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Electro Giant
Tombstone Electro Giant Phoenix P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost Phoenix
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Goblin Curse Royal Ghost
Void
Void
Goblin Curse
Electro Giant Goblin Curse
Goblin Curse
Void
Void Lumberjack
Void
Void Goblin Curse
Void
Void
Void
Goblin Curse Void Electro Giant
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse Electro Giant
Void Royal Ghost
Void
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void Electro Giant
Void Electro Giant
Void
Void
Void
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Tombstone Void
Goblin Curse
Void Lumberjack
Void Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant
Void
Void Electro Giant Royal Ghost
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076