Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Giant Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Electro Dragon
Arrows
Giant Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Giant Electro Dragon
Giant
Arrows Goblin Barrel Electro Dragon Archers Dart Goblin
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Giant Arrows
Electro Dragon
Giant Archers Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Archers Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Arrows
Dart Goblin
Knight Archers Inferno Tower Electro Dragon
Giant
Inferno Tower
Knight Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Knight Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Archers Knight Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Archers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Knight Archers Dart Goblin Inferno Tower
Archers Dart Goblin Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Archers Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Knight Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Arrows Knight Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Archers Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Archers Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower
Archers Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower
Archers Arrows Knight Electro Dragon
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Archers Dart Goblin Electro Dragon
Archers Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Dragon Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Arrows
Knight Inferno Tower
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Archers Knight Dart Goblin
Arrows Archers Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076