Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Giant Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Poison Phoenix Magic Archer Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Phoenix
Knight
Firecracker Arrows Poison Magic Archer
Firecracker
Knight Royal Recruits Giant
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Giant
Arrows Poison Firecracker Magic Archer
Poison
Giant Knight
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Knight Royal Recruits Giant

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Phoenix
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Poison Phoenix
Firecracker
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker
Giant
Poison
Knight
Phoenix
Arrows Knight
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Knight Firecracker Royal Recruits Phoenix
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Phoenix
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Phoenix Magic Archer
Arrows Royal Recruits Poison Phoenix Magic Archer
Royal Recruits Phoenix
Knight Firecracker Royal Recruits Phoenix
Poison Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Phoenix Magic Archer
Royal Recruits Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Poison Magic Archer
Royal Recruits Knight Phoenix
Royal Recruits
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Arrows Poison Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Poison Arrows Knight Firecracker Phoenix Magic Archer
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Phoenix
Royal Recruits Knight Phoenix
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Royal Recruits Knight Phoenix
Knight Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Knight Firecracker Poison Phoenix Magic Archer
Royal Recruits Phoenix
Knight Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Poison Phoenix
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Phoenix Knight Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Royal Recruits Phoenix Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Poison
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Royal Recruits Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076