Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Prince Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Guards Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Guards
Zap
Spear Goblins Guards Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards
The Log
Spear Goblins Guards Prince
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Prince
Fireball
Poison
Spear Goblins Guards
Lightning
Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Guards Giant Prince Archer Queen Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Prince
Zap
Arrows Giant Prince Spear Goblins Guards
Arrows
Zap Giant Prince Lightning
Giant
Zap Arrows Prince Lightning Spear Goblins Guards
Guards
Zap Giant
Prince
Zap Giant Spear Goblins Arrows Lightning
Lightning
Giant Arrows Prince
Archer Queen

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Arrows Guards Prince
Zap
Spear Goblins Arrows Guards Prince Archer Queen
Arrows
Spear Goblins Zap Prince Lightning
Giant
Guards
Spear Goblins Zap Prince Archer Queen
Prince
Spear Goblins Zap Arrows Guards
Lightning
Arrows
Archer Queen
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap
Zap Prince
Prince Lightning
Prince Guards
Lightning Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Zap Guards
Lightning Spear Goblins Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Prince Archer Queen
Guards Spear Goblins Prince
Guards Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap
Prince Zap Guards Lightning
Zap Arrows Guards Prince
Prince
Zap Prince Lightning
Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Zap Guards Prince
Zap Arrows Spear Goblins Guards
Prince
Spear Goblins Arrows Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Prince
Zap Arrows Prince Lightning
Guards Spear Goblins Zap Prince Lightning
Guards Prince Lightning Zap
Guards Prince
Arrows Zap
Guards Prince Spear Goblins Lightning
Prince
Zap Lightning Spear Goblins Prince
Guards
Guards Prince
Lightning Zap Arrows Guards Prince Archer Queen
Prince Lightning Guards
Guards Spear Goblins Zap Prince Lightning Archer Queen
Arrows Zap Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards Prince
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Guards Prince
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows Archer Queen
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Spear Goblins Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Guards
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Zap Lightning Spear Goblins Guards Prince
Lightning Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Lightning Prince
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Archer Queen
Prince Archer Queen
Zap Guards Lightning Archer Queen
Zap Lightning Archer Queen
Lightning Zap Prince Archer Queen
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076