Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Tornado Baby Dragon Magic Archer
Giant
Night Witch Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Tornado Giant
Skeleton Army
Tornado
Rocket Baby Dragon Magic Archer Valkyrie Giant Night Witch
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Giant
Magic Archer
Tornado Valkyrie Giant
Night Witch
Giant Tornado

Synergie w obronie 2 7

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Giant
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Magic Archer
Tornado
Rocket Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Rocket Skeleton Army Tornado Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Tornado
Valkyrie Skeleton Army Tornado Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Tornado
Rocket Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Rocket Tornado Night Witch
Rocket Valkyrie Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Night Witch
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076