Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Balloon Bowler Executioner X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Balloon X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner X-Bow
The Log
Musketeer X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Balloon Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Bowler Executioner X-Bow
Poison
Musketeer Balloon Executioner X-Bow
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Bowler Executioner X-Bow
Rocket
Musketeer Balloon Bowler Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Baby Dragon Giant Balloon Bowler Executioner X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Musketeer Baby Dragon Giant Balloon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Giant Baby Dragon Balloon Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Giant
Musketeer Baby Dragon Balloon Bowler Executioner
Baby Dragon
Musketeer Giant Balloon Bowler P.E.K.K.A
Balloon
Musketeer Giant Baby Dragon Executioner
Bowler
Musketeer Giant Baby Dragon Executioner
Executioner
Giant Balloon Bowler P.E.K.K.A
X-Bow
Musketeer
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Musketeer
Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Giant
Baby Dragon
Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Balloon
Bowler
Musketeer Baby Dragon
Executioner
X-Bow
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Baby Dragon Executioner X-Bow
P.E.K.K.A Musketeer Executioner X-Bow
Bowler P.E.K.K.A Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Bowler Musketeer Baby Dragon Executioner X-Bow
Musketeer Baby Dragon Executioner X-Bow
Bowler Musketeer Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Musketeer Bowler
Executioner Musketeer Baby Dragon Bowler X-Bow
Musketeer Executioner Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Bowler Executioner Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Bow
Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Musketeer Bowler Executioner X-Bow P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner X-Bow
Baby Dragon Executioner Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Musketeer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner X-Bow
P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Bowler P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
P.E.K.K.A Musketeer Bowler Executioner
Executioner Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner X-Bow P.E.K.K.A
Bowler Executioner Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Musketeer
Executioner Baby Dragon Bowler
Executioner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
X-Bow Baby Dragon Bowler Executioner
X-Bow
Musketeer Bowler X-Bow
Musketeer Bowler X-Bow
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Baby Dragon X-Bow
X-Bow Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner X-Bow
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner X-Bow
Baby Dragon Bowler X-Bow
Musketeer Baby Dragon Bowler X-Bow
Musketeer Bowler X-Bow
Musketeer Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Bowler Executioner
X-Bow Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler X-Bow
Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Baby Dragon Executioner X-Bow
Musketeer
Bowler
Musketeer X-Bow
P.E.K.K.A
Bowler
Musketeer X-Bow
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner X-Bow
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076