Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Giant Witch Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Mega Minion Witch Electro Dragon
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Giant Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mega Minion Giant Witch
Bats
Ice Golem Giant Ice Spirit Mega Minion
Ice Golem
Bats Mega Minion Witch Electro Dragon
Mega Minion
Ice Golem Giant Ice Spirit Bats
Giant
Bats Mega Minion Electro Dragon Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Ice Golem Giant
Electro Dragon
Giant Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bats Ice Golem Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit Bats Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Witch Ice Wizard
Giant
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Ice Spirit Bats Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Bats Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Witch Bats Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Bats Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Bats Mega Minion Ice Spirit Witch Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem Electro Dragon
Witch Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Bats Witch Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Bats Witch Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Bats Mega Minion Witch Electro Dragon
Ice Spirit
Bats Witch Electro Dragon
Ice Spirit Bats Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Bats Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Ice Spirit Bats Ice Golem Witch Electro Dragon
Bats Ice Golem
Witch
Ice Spirit Bats Ice Golem Witch Electro Dragon Ice Wizard
Bats Ice Golem Mega Minion Witch Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Bats Mega Minion Witch Electro Dragon
Ice Golem Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion
Bats Ice Golem Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Golem
Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Bats
Mega Minion Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Ice Spirit Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Witch
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Electro Dragon
Bats Ice Golem Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Bats Witch Electro Dragon
Mega Minion Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Witch
Bats Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076