Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Giant Dark Prince The Log
Giant
Dark Prince Prince Fireball The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Prince Fireball
Prince
Giant Dark Prince The Log
The Log
Fireball Giant Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 12

Cannon
The Log Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon Dark Prince
Giant
Skeleton Army
Cannon Prince The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Cannon Fireball Prince The Log
Prince
The Log Cannon Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Fireball Prince Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Dark Prince Prince The Log
Cannon Skeleton Army Prince Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Dark Prince
Inferno Dragon Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Dark Prince Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Dark Prince The Log
Inferno Dragon Fireball
Cannon Skeleton Army Prince Fireball Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army Cannon Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Cannon Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
The Log Cannon Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Cannon Fireball Prince The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076