Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Electro Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians
Fireball
Zap Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
Giant
Zap Prince Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Giant Prince Electro Wizard
Prince
Zap Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Giant Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Zap Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Prince
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Prince Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Zap Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Prince Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Prince The Log
Barbarians
Barbarians Prince
Zap Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076