Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Guards Prince
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Magic Archer
Poison
Goblin Gang Guards Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Guards Magic Archer Giant Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Guards Magic Archer
Goblin Gang
Giant Prince
Giant
Zap Rage Prince Lightning Goblin Gang Guards Magic Archer
Rage
Giant Prince
Guards
Zap Giant
Prince
Zap Giant Goblin Gang Rage Lightning Magic Archer
Lightning
Giant Prince
Magic Archer
Zap Giant Prince

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Guards Prince Magic Archer
Goblin Gang
Zap Guards Prince Magic Archer
Giant
Rage
Guards
Zap Goblin Gang Prince Magic Archer
Prince
Zap Goblin Gang Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Zap Goblin Gang Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Magic Archer
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Lightning
Prince Goblin Gang Guards
Lightning Prince
Goblin Gang Zap Guards Magic Archer
Lightning Zap Goblin Gang Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Prince
Goblin Gang Guards Zap Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Prince Zap Goblin Gang Guards Lightning
Zap Goblin Gang Guards Prince Magic Archer
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince Lightning
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Guards Prince Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Prince
Goblin Gang Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Prince
Zap Goblin Gang Prince Lightning Magic Archer
Goblin Gang Guards Zap Prince Lightning
Goblin Gang Guards Prince Lightning Zap
Goblin Gang Guards Prince
Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Guards Prince Lightning
Prince
Zap Lightning Prince Magic Archer
Goblin Gang Guards
Guards Prince
Lightning Zap Guards Prince
Prince Lightning Goblin Gang Guards
Magic Archer
Goblin Gang Guards Zap Prince Lightning Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Guards
Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Guards Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Guards Prince
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Guards
Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Prince
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Goblin Gang Guards Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Goblin Gang Prince Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Prince
Zap Goblin Gang Guards Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076