Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Giant
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Giant
Zap
Fireball Giant Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Fireball
Zap Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Zap Goblin Demolisher Giant Electro Wizard
Goblin Demolisher
Giant Zap Valkyrie
Giant
Zap Goblin Demolisher Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Demolisher
Zap The Log
Giant
The Log
Fireball Spear Goblins Zap Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Fireball The Log Spear Goblins Zap Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball Goblin Demolisher The Log
Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Spear Goblins Zap Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Spear Goblins Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Spear Goblins Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Spear Goblins Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Zap Goblin Demolisher Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Fireball Spear Goblins Zap
Goblin Demolisher The Log
Fireball The Log Zap Goblin Demolisher
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball
Zap Fireball Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Goblin Demolisher The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076