Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Goblin Cage Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Cage Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Goblin Cage Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Ice Wizard Goblin Cage Magic Archer Giant Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Minions Giant The Log Magic Archer
Giant
Minions Goblin Cage Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer
Executioner
Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Giant Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
Giant P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Giant The Log

Synergie w obronie 1 12

Minions
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Cage
Minions Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer
Giant
Executioner
Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A
The Log Minions Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Executioner Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Minions Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Executioner The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Executioner The Log Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Executioner Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Executioner Ice Wizard Magic Archer
Minions Goblin Cage Executioner Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Executioner Ice Wizard The Log Magic Archer
Minions Executioner Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions The Log Ice Wizard
Executioner Minions Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Minions Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A
Goblin Cage Minions Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Executioner The Log Minions Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Minions Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A
Executioner The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Executioner
Executioner Minions Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Executioner Magic Archer
Minions Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Executioner Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner The Log Magic Archer
Executioner Minions Ice Wizard Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Minions
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Minions
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Minions
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Executioner Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
Executioner P.E.K.K.A
Minions The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076